Hidden Rooms

פרויקט מאת פטריק קלאוס ופול קרסטשל
האוניברסיטה למדעים שימושיים בדיסלדורף
בהנחיית פרופסור אניה פורמן

בראשית המאה העשרים היו באימפריה הגרמנית כ- 2800 בתי כנסת וחדרי תפילה. בלילות הפוגרומים של נובמבר בשנת 1938 הוצתו מספר רב של מקומות תפילה, בנוסף לעסקים ומוסדות יהודיים רבים.

בלילה של ה- 9 בנובמבר 1938 ובימים שלאחר מכן הושמדו על ידי הנאצים בסביבות 1400 מהמוסדות הללו. מאז, 9 בנובמבר עמד כלילה של אימה. זה נחשב למעבר של הדרה חברתית נגד אנשים מאמינים יהודיים לרדיפה שיטתית ברודנות של הנאציונל-סוציאליסטים. במהלך מלחמת העולם השנייה הגיעה האנטישמיות לשיאה בשואה, רצח העם המתועש של כ -6 מיליון יהודים אירופאים.

פרויקט בית הכנסת נועד ליצור הכלאה של מקום זיכרון פיזי ודיגיטלי. באתרים לשעבר של בתי הכנסת בברלין, פורטל דיגיטלי להיסטוריה הוא להיפתח ולאפשר הצצה אל בתי הכנסת ומקומות התפילה היהודיים שהיו לפני 1938. מיוצגים על ידי דלת הכניסה של הבניין בהתאמה, המשתמשים יכולים להעיף מבט דרך פתח דלת אל העבר.

ליד הדלת ניתן לראות רק את הפנים. כאות לאובדן הגדול, החזית החיצונית אינה נראית לעין.

הכוונה היא לסמל שלתכנים והרעיונות של תרבות זו אכן נגרם נזק גדול, אך הנאצים לא הצליחו למחוק את ליבת התרבות. מה שהם הצליחו לעשות היה לפגוע בקליפה, אך הם מעולם לא הצליחו לכבות לחלוטין את החיים והתרבות היהודית, למרות הפשעים הגדולים ביותר.

יישום טכני

חווית האיי-אר מתנהלת במכשיר נייד כמו טאבלט או טלפון חכם. במקרה שהפרויקט יוצג כתערוכה, זה עשוי להועיל לספק מכשיר כזה למבקרים במקום.

האפליקציה תציג פורטל וירטואלי המונח על גבי פלט המצלמה של המכשיר. מיקומו של הפורטל ייקבע על ידי מיקום של סמן פיזי המונח על הרצפה במרכז אזור המצגת. הסמן יהווה תמונה שניתן לזהות באופן ייחודי העשוי מחומר חזק, כך שהוא יכול לעמוד בפני אנשים העוברים מעליו.

הצופה מעודד ללבוש אוזניות מכיוון שהחוויה תתמוך באודיו מרחבי, שמקורו בעיקר במיקום הפורטל. הצלילים יורכבו מהקלטות שמע אותנטיות מבתי כנסת אמיתיים (למשל שירת מקהלה). האופי המרחבי של צלילים אלה ימשוך את תשומת ליבו של הצופה לעבר הפורטל. ככל שהצופה מתקרב יותר לפורטל כך הצלילים מתגברים עד שהצופה עובר בסופו של דבר בפורטל, ובשלב זה הצלילים יקיף את הצופה לחלוטין, ויגדיל את שקיעתו לחוויה.

לאחר שהצופה עבר דרך הפורטל, הוא / היא יכולים לעבור באופן חופשי בבית הכנסת הווירטואלי. במבט דרך מסך המכשיר, העולם האמיתי יוסתר כעת לחלוטין מאחורי התוכן הווירטואלי עד שהצופה יחליט לחזור דרך הפורטל. בעולם הווירטואלי חשוב להעביר את הגבולות המרחבים של הסביבה לצופה מכיוון שאנחנו לא רוצים שהצופה יתנגש בטעות בתוכן הווירטואלי, מכיוון שהדבר יהרוס את הטבילה. כמו כן, הצופה לא צריך לנדוד רחוק מדי ממרכז העולם מכיוון שיכולים להיות גם גבולות פיזיים (למשל כבישים סואנים).


על מנת לספק גבול חזותי שאינו משפיע יותר מדי על הטבילה, נציג את בית הכנסת הווירטואלי כענן נקודה. ייצוג חזותי זה של סביבת תלת ממד יתמוסס אוטומטית לנקודות נפרדות קטנות ברגע שהצופה יתקרב מדי (כפי שמוצג בסרטון לעיל).

Development Journal

01.05.2021

We have created a simple prototype of an app, in order to test the feasibility of our concept. When the app is started, the user will see the output video of the device's camera, just like the default camera app on any smartphone. Layered on top of that the app shows a square window exposing a virtual room (currently consisting of randomly placed cubes). Looking through the window, the app will display the 3D content of the room correctly with regard to the device's position and orientation. When the user moves through the window, he / she will be teleported to the virtual room.

Unfortunately, at the moment, whenever the teleportation takes place, the environment behind the window flickers into view for a few frames. This is very bad because it completely destroys the immersion of the user into the virtual world, so in the future we definitely have to find a fix for this issue.